植物大戰殭屍2:動態難度變化

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凍傷洞穴墓碑.png
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動態難度變化是植物大戰殭屍2中已經廢除的遊戲機制,即根據玩家近期在關卡中獲勝或失敗的次數來提升或降低遊戲的難度。總的來說,這個系統中共有六種遊戲難度。它們的不同之處在於關卡中給出的葉綠素數量和該關中某些殭屍的數量。需要注意的是有的關卡並不存在動態難度,而有些關卡一旦改變難度會引起關卡難度的突增或突降。

勝利或失敗的次數與動態難度的關係遵循以下的簡易規律:在某個難度層級停留超過兩次時開始結算難度。近五次正式關卡中如果超過半數的關卡獲勝,則提升一級;否則下降一級。有三個特例:

  1. A級降到B級,需要至少連輸3局
  2. F級繼續失敗,關卡停留次數不累計
  3. A級繼續勝利,關卡停留次數不累計

葉綠素與某些殭屍的增多和減少是根據不同關卡的設置決定的。

不設動態難度變化機制的關卡

  • 所有玩家的房子關卡
  • 所有堅不可摧關卡,以下除外:
    • 霓虹混音遊-第24天
    • 侏羅紀沼澤-第22天
    • 侏羅紀沼澤-第27天
  • 所有木乃伊記憶關卡
  • 所有大炮擊潰關卡
  • 所有圍欄不牢關卡
  • 所有殭屍迷陣關卡
  • 遠古埃及-第1、2、5天
  • 某些彩陶聚會關卡
  • 每個世界的殭王博士頭目戰關卡
  • 所有無盡空間
  • 所有花瓶破碎者關卡

需要留意

  • 在關卡開始30秒後重新開始這一關卡同樣會由系統計入失敗。
  • 在有些關卡中,一些殭屍是預設的。因此,動態難度變化不會影響這些殭屍。
    • 比較顯著的例子是:在遺落古城-第16天中,第一個前來的殭屍必定是飛蟲殭屍。
    • 在一些關卡中,唯一幾種會被這一機制影響到的殭屍種類即為普通殭屍類型殭屍的不同形態。
  • 只有原版植物大戰殭屍2中曾有這種機制。

參考