音乐
本页面记录植物大战僵尸系列中使用的音乐。
植物大战僵尸的音乐由劳拉·鴫原(Laura Shigihara)作曲,植物大战僵尸:冒险的音乐由斯坦·勒帕德(Stan LePard)作曲,植物大战僵尸2、植物大战僵尸:花园战争、植物大战僵尸:花园战争2和植物大战僵尸:和睦小镇保卫战的音乐由彼得·麦康奈尔(Peter McConnell)作曲,植物大战僵尸:英雄的音乐由贝基·艾伦(Becky Allen)作曲。
植物大战僵尸
音乐
播放 | 音乐名称 | 音乐描述 |
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Crazy Dave(疯狂戴夫) | 处于主菜单和疯狂戴夫出现时播放 | |
冒险模式启动 | ||
Choose Your Seeds(选择你的种子) | 处于选择种子,图鉴,小游戏的菜单,解谜模式的菜单时播放 | |
Grasswalk(草坪) | 白天关卡时播放 | |
Moongrains | 夜晚关卡时播放 | |
Watery Graves | 泳池关卡时播放 | |
Rigor Mormist | 浓雾关卡时播放 | |
Graze the Roof | 屋顶关卡时播放 | |
Loonboon | ||
Cerebrawl | ||
Ultimate Battle | ||
Zen Garden | 通关结算画面,或禅境花园 | |
Brainiac Maniac | ||
Zombies On Your Lawn | ||
Uraniwa ni Zombies ga | 以上歌曲的日文版,单独发行 | |
获胜或奖励 | ||
失败,僵尸吃掉了你的脑子 | ||
失败 | ||
失败 | ||
ZomBotany | 未发布曲目 |
乐谱
花絮
- “Rigor Mormist”是“Rigor mortis”的缩写,意思是“肌肉僵硬的可识别的死亡迹象”,而“Mist”的意思是“雾”,表示迷雾关卡。
- “Ultimate Battle”最初打算用于Laura Shigihara的游戏之一Melolune。游戏设计师乔治·范(George Fan)无意中听到了这首歌,并请求将其用于植物大战僵尸,因为Shigihara仍然可以在自己的游戏中使用这首歌。
- “Graze The Roof”是“Graze”的一个词,意思是“放”,这可能表明蹦极僵尸在屋顶关卡中放下伏击僵尸的事实,或“吃”,这表明僵尸吃植物的事实,以及短语“raise the roof”,意思是“制造噪音”。
- “Graze”也意味着顺便触摸或轻轻刮擦。这可能是指穿过屋顶的僵尸,以及它们相当缓慢的动作。
- “Grasswalk”是“grass”的结合,“grass”表示有草的草坪,“cakewalk”的意思是“非常容易做的事情”,这表明日间关卡是冒险模式中最简单的关卡。
- “Loonboon”是“loony”的一个词,意思是“一个行为奇怪的人”,这可能表示僵尸,而“boon”的意思是“快乐和快乐”,这符合音乐的旋律。
- “Cerebrawl”是“cerebral”的缩写词,意思是“与大脑有关”,这表明僵尸的目的是吃大脑,而“brawl”的意思是“粗暴、嘈杂的战斗”。
- 关卡1-10、关卡2-10、关卡3-10和小游戏排山倒海、空袭是唯一有名为“Ultimate Battle”的音乐作品的关卡,因为关卡4-10没有播放音乐,关卡5-10播放Brainiac Maniac。
- 还有一首未发行的曲目名为ZomBotany。它应该在5-10中与僵王博士和僵王博士的复仇的最后一战中进行。有些人认为这首歌应该在僵尸小游戏中播放,因为名称相似。
- 在泳池级别上通常会发生很少的故障,音乐会随机从Watery Graves变为Grasswalk。[来源请求]
- 这也发生在DS版本的禅境花园上。目前尚不清楚这是否发生在其他地方。[来源请求]
- “Loonboon”最初应该是现在的两倍。[来源请求]
- 植物大战僵尸中唯一没有小调的音乐是禅境花园(C大调)。所有其他键都在次要键中。
- 在巨大的僵尸浪潮中,音乐似乎在加剧。
- Android和iOS版本中缺少此功能。
- 这首音乐在DS版本中贯穿了整个关卡。[来源请求]
- 没有使用“Loonboon”和“Ultimate Battle”音乐的迷雾关卡。
植物大战僵尸2
各世界通用
除了玩家的房子与摇滚年代,其他10个世界拥有通用的音乐模式。
每个关卡有打开关卡的Intro,选卡音乐,第一波音乐。如果关卡有许多波,后续波数音乐将在两段旋律之间交替进行。到最后有最后一波的音乐,以及胜利或失败的音乐。
一些世界的部分波数有起鸣,有些波数没有起鸣。
音乐 | 神秘埃及 | 海盗港湾 | 狂野西部 | 冰河世界 | 失落之城 | 未来世界 | 黑暗时代 | 恐龙危机 | 巨浪沙滩 | 摩登世界 |
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Intro | 与Last flag start相同 |
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Choose your Seeds | ||||||||||
Wave 1 Start | ||||||||||
First wave Wave 1 |
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Middle wave A start First flag start Wave 2A Start |
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Middle wave A First flag Wave 2A |
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Middle wave B start Second flag start |
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Middle wave B Second flag Wave 2B |
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Last flag start Final Wave Start |
与Intro相同 |
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Last flag Final Wave |
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Victory | ||||||||||
Reward | ||||||||||
Losing | ||||||||||
Zombot Sphinx-inator intro (also used as the Zombot Sharktronic Sub intro) |
Zombot Plank Walker intro |
Zombot War Wagon intro |
Zombot Tuskmaster 10,000 BC battle intro |
Zombot Aerostatic Gondola battle intro |
Zombot Tomorrow-tron battle intro |
Zombot Dark Dragon intro |
Zombot Dinotronic Mechasaur battle Intro |
(See intro for Zombot Sphinx-inator) Zombot Sharktronic Sub intro |
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Zombot Aerostatic Gondola battle phase 1 |
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Unused Theme Beta Music |
终极挑战与小游戏
除了玩家的房子与摇滚年代,各世界还设计了终极挑战(Ultimate Battle)与小游戏的音乐。这些音乐在国际版中均已移除,但在中文版游戏中得到保留。
前三个世界设计了音乐的起鸣,后面的世界均未设计起鸣。
音乐 | 神秘埃及 | 海盗港湾 | 狂野西部 | 冰河世界 | 失落之城 | 未来世界 | 黑暗时代 | 恐龙危机 | 巨浪沙滩 | 摩登世界 |
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Ultimate Battle Intro | ||||||||||
Ultimate Battle | ||||||||||
Demonstration Mini-game Intro | ||||||||||
Demonstration Mini-game |
摇滚年代
摇滚年代设计了多种僵尸的若干切片,其中Pop Jam设计了4个切片,Metal Jam设计了6个切片,其他的僵尸也各自设计了出场音乐。
Sound | Description |
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"Choose your seeds" intro | |
"Choose your seeds" | |
Punk Jam | |
Pop Jam first piece | |
Pop Jam second piece | |
Pop Jam third piece | |
Pop Jam fourth piece | |
Rap Jam | |
Metal Jam start | |
Metal Jam first piece | |
Metal Jam second piece | |
Metal Jam third piece | |
Metal Jam fourth piece | |
Metal Jam fifth piece | |
Metal Jam sixth piece | |
8-bit Jam | |
Power Ballad Jam intro | |
Power Ballad Jam | |
Victory | |
Reward | |
Losing |
玩家的房子
玩家的房子是教学关。虽然场景与摩登世界一致,但是背景音乐却与摩登世界不同。
摩登世界的音乐来自于之前各个世界音乐配器的混音,玩家的房子的音乐只是单纯的二代改编,并未做音色上的混音。
Sound | Description |
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Grasswalk | |
Reward | |
Losing |
彩陶盛宴
彩陶盛宴是国际版各种活动时使用的音乐。
Sound | Description |
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Party Piñatas Intro | |
Party Piñatas Loop | |
Party Piñatas Outro | |
Birthdayz Piñatas Intro | |
Birthdayz Piñatas Loop | |
Birthdayz Piñatas Outro | |
Lawn of Doom Piñatas Intro | |
Lawn of Doom Piñatas Loop | |
Lawn of Doom Piñatas Outro | |
Feastivus Piñatas Intro | |
Feastivus Piñatas Loop | |
Feastivus Piñatas Outro | |
Señor Piñata Intro | |
Señor Piñata Loop | |
Señor Piñata Outro | |
Plants vs. Zombies Heroes Event Intro | |
Plants vs. Zombies Heroes Event Loop |
僵王博士关卡
原本一代游戏的僵王博士关卡使用的音乐,在二代游戏中改编为小游戏音乐了。因此二代游戏重新设计了僵王博士音乐。
在僵王博士关卡中通常使用如下音乐,体现在僵王博士的第一阶段、第二阶段和第三阶段。
Sound | Description |
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Phase 1 | |
Phase 2 | |
Phase 3 start | |
Phase 3 | |
Winning |
其他
这部分收录了二代游戏中的通用的音乐。
Sound | Description |
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Main Menu | |
World Map | |
Reward Screen | |
Hey There Neighbor | |
Greetings, This is Dr. Zomboss Speaking start | |
Greetings, This is Dr. Zomboss Speaking loop | |
Ultimate Battle (Victory) (removed) | |
Demonstration Mini-game (Victory) (removed) | |
Zombie Time |
中文版独占
中文版单独设计了一些世界与秘境,因此独占一些音乐。
这些单独设计的音乐通常不按照国际版的关卡模式。
功夫世界
Sound | Description |
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Normal level music | |
Boss Battle music (removed) |
天空之城
Sound | Description |
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Normal level music |
蒸汽时代
Sound | Description |
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Music |
复兴时代
Sound | Description |
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Music |
平安时代
Sound | Description |
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Music |
童话森林
Sound | Description |
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Music | |
Fairytale Zombot Intro | |
Fairytale Zombot Phase 1 | |
Fairytale Zombot Phase 2 | |
Fairytale Zombot Phase 3 Intro | |
Fairytale Zombot Phase 3 |
花絮
植物大战僵尸2
- 音乐更长,因为与第一个游戏不同,音乐不是为循环而设计的。
- 不过,植物大战僵尸2中文版的所有专属世界仍然使用循环音乐。
- 有些音乐是第一款游戏音乐的混音。例如,玩家的房子和现代时光有“Grasswalk”的混音,而功夫世界是种子选择音乐的混音。
- 劳拉·鴫原为远古埃及主题的主线创作了钢琴曲。然而,远古埃及主题结尾、终极战、小游戏、失败主题是由彼得·麦康奈尔制作的。
- 此外,除了霓虹混音游(不使用)、巨浪海滩(没有小游戏主题)和所有中文版独家世界(由于中文版独家世界的音乐不是由彼得·麦康奈尔作曲)之外,所有世界都有“Ultimate Battle”和“Brainiac Maniac”的混音。
- 现代时光还有一个“Graze the Roof”和“There's a Zombie on Your Lawn”混音。
- 自从植物大战僵尸2的6.3.1更新以来,所有关卡都发挥了各自世界的主题。终极战和小游戏配乐已被删除。
植物大战僵尸2中文版
- 由于iOS版植物大战僵尸2中文版的1.8.0更新和安卓版的2.0.0更新(考虑到安卓版除了霓虹混音游之外的所有世界都使用了1.5.0到1.9.0的不完整的第一波音乐),功夫世界的Boss战关卡(终极挑战和每日挑战)使用关卡主题而不是Boss战主题。[来源请求]
- 安卓版植物大战僵尸2中文版从1.5.0到2.0.0,世界上所有的音乐、终极战音乐和小游戏音乐都被删掉了。由于音乐删除,除了摇滚年代(但是,它们仍然质量低,某些部分被剪切),世界上所有音乐都被低质量不完整的神秘埃及第一波所取代(同时选择你的种子部分被替换为玩家的房子音乐的开始音符)(但是,它们仍然质量低,某些部分被剪掉了)。[来源请求]
- 从1.5.0开始的iOS版本也降低了所有音乐的质量,删除了所有终极战、小游戏、Boss战(功夫世界除外)音乐,并削减了大部分音乐部分(神秘埃及使用与Android版本相同的曲目,海盗港湾和狂野西部只保留第一波音乐的开始音符,所有其他世界都删除了一首中波音乐)。[来源请求]
- 虽然Android版本从2.0.0开始恢复音乐,但它只恢复了iOS上使用的1.5.0版本之后的音乐。
- 迄今为止,不算中文版独家世界,只有恐龙危机和摩登世界音乐质量优化,并在iOS和Android版本中完成。
- 所有后现代音乐的中文版都回收了“选择你的种子”音乐,从最后一波音乐和现代使用的获奖音乐开始音符。