植物大战僵尸2:远古埃及

来自植物大战僵尸百科
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神秘埃及是国际版植物大战僵尸2中的第一个世界。玩家的真实旅程从这里开始,世界本身就是各种木乃伊僵尸的家园。这个世界主要是针对新玩家的教程,最基础的植物会解锁,基本的僵尸会生成,僵尸都是比较简单的。

值得注意的是国际版的世界基本上比中文版的世界关卡要多。国际版游戏中有25个关卡,以及10个难度更大的扩展关卡,可以获得6种植物,遇到15种僵尸。自国际版7.4更新以来,扩展关卡仅在旅行原木中有限时间游玩。

在国际版游戏中,当玩家、疯狂的戴夫和潘妮来到这里时,潘妮说戴夫必须等4500年才能做好他的墨西哥卷饼,这将这个时代带入了埃及第五王朝。

在这个世界,草坪的功能与初代的植物大战僵尸在白天的正常功能完全相同,阳光仍然从天空掉落。这里的主要区别是墓碑在关卡开始时产生,就像初代植物大战僵尸中的夜间关卡一样。植物不能种植在墓碑上面,墓碑吸收每次攻击800点伤害,并阻挡直射植物的子弹。一个墓碑吞噬者可以立即摧毁一块墓碑。

世界描述

原文

Zombies infest one of Earth's earliest civilizations! Tackle mummified monsters and more under the scorching sun of Egypt, circa 2500 BC!

翻译

僵尸侵扰着地球上最早的文明之一!大约公元前2500年,在埃及的烈日下对付木乃伊怪物等!

事件顺序

玩家的房子的第5天之后,玩家遇到了疯狂的戴夫和潘妮,并意外前往神秘埃及。在国际版第1天期间,玩家被介绍到叶绿素。击败第一天后,玩家解锁时空地图(英:Map of Space-Time-Ness)。当玩家通过第2天时解锁金手指(英:Power Ups)。

玩家在第3天之后解锁回旋镖射手,第5天之后解锁冰冻生菜,第9天之后解锁墓碑吞噬者,第13天之后解锁菜问,第19天之后解锁双发射手,第24天之后解锁双胞向日葵

僵王博士在第25天写了另一封信,说他认为疯狂的戴夫的玉米卷里的肉含有大脑,试图在他和潘妮之间制造怀疑。突然地面撕裂,僵王博士出现在他的发明中:狮人终结者(英:Zombot Sphinx-inator)挑战玩家在游戏中的第一场头目之战。他在失败中又写了一张纸条,然后通过激活开关将机器人非物质化而撤退,大概是为了进入另一个时代制造麻烦。从某种意义上说,潘妮和疯狂的戴夫旅行是为了回到现在的时间,但也感觉他们在追逐,试图阻止邪恶的僵尸。一路上,他让玩家质疑是真的是僵尸是邪恶的,还是玩家一直在穿越时空的僵尸,从而使情节更加复杂。

头脑风暴

神秘埃及包含了各种各样的头脑风暴,这些都被纳入了它的关卡中。

特殊传送

特殊传送是神秘埃及的传送带关卡。在这个关卡中,玩家被迫使用传送带中的所有植物来通过关卡。特殊传送位于中文版第3天和第10天。

保护植物

在这个头脑风暴关卡,玩家在保护濒危的向日葵的同时,被迫在一波又一波的僵尸中生存下来。在某次更新修复漏洞之后,为了防止立即失败,禁止铲除濒危的向日葵。

自中文版1.8更新以来,中文版神秘埃及的保护植物关卡被取消,该模式仅存在于国际版。

预定植物

预定植物将玩家限制在等级给定的植物范围内。玩家只能使用关卡给定的植物。即使关卡中给定的某些植物尚未解锁,玩家仍然可以在关卡中使用该植物。如果这种情况真的发生了,这可以作为植物的一个演示。预定植物位于中文版第13天。

木乃伊记忆

木乃伊记忆是神秘埃及的专属头脑风暴关卡。在这个头脑风暴中,玩家被要求敲击两个陶瓷板(英:ceramic signs)来显示符号。如果玩家设法获得两个匹配的符号,例如两个头骨,僵尸将立即死亡。然而,如果玩家选择了不同的陶瓷板,并出现不同的符号,例如头骨和幸运草,标志会再次翻转。

木乃伊记忆从国际版6.7更新开始取消了全部3个关卡,仅出现在中文版第6天和第12天。

坚不可摧

坚不可摧自初代植物大战僵尸回归。和初代一样,玩家必须计划好防御,以阻止成群的僵尸冲向房子。然而,与初代不同的是,玩家必须在一面旗帜下生存,只有极端数量的僵尸冲进玩家的草坪,而且很可能会用突然袭击(英:Surprise attacks)沙尘暴(英:Sandstorms)进行猛烈攻击,而不是5-10面旗帜。玩家将获得大量的阳光和叶绿素,因为没有僵尸会携带叶绿素来帮助玩家获胜。这个头脑风暴关卡不允许种植能产生阳光的植物。如果玩家有足够的创造力来制定自己的策略,那么玩家可以在没有叶绿素的帮助下获胜。

坚不可摧出现在中文版第8天。

埃及挑战包

埃及挑战包是神秘埃及的一套砸花瓶关卡,只有在完成砸花瓶入门后才能游玩。完成后,黄油指(英:Butter Zombie)将解锁。

埃及挑战包有三个关卡。

厄运金字塔

厄运金字塔是神秘埃及的无尽挑战(英:Endless Zone)。玩家可以在击败国际版第12天后解锁无尽挑战。玩家可以在无尽僵尸的生存中练习和磨练技能。随着玩家在更高关卡中的进步,高达80%的草坪将被墓碑占据,这使得玩家很难在草坪上种植植物。此外,随着无尽挑战的进展,僵尸将继续变得更加密集和具有挑战性,这意味着玩家可能会在更高的级别中面临高密度的巨人僵尸

狮人终结者

狮人终结者是神秘埃及的两个头目关卡的头目,也是摩登世界中的第一个头目。它可以召唤除了太阳神僵尸旗子僵尸、集合旗帜僵尸和骆驼僵尸之外的任何神秘埃及僵尸。它还有一个冲锋攻击(英:charge attack),可以杀死相邻两排的任何植物和僵尸,但可以被给予叶绿素的植物阻止。它还可以进行导弹攻击,杀死了目标瓷砖中的任何植物,除非该植物目前正在使用叶绿素。导弹攻击同时会召唤2个墓碑,在国际版第35天为4个。玩家通过传送带获得植物。

细节

  • 神秘埃及的游戏音乐非常低调,大多是小调。虽然没有任何明显的流派与之相关,但这些歌曲具有阿拉伯风格,这可能是因为经常使用双和声音阶。
    • 这是唯一一个由两位不同作曲家创作音乐的世界:鴫原劳拉(英:Laura Shigihara)和彼得·麦康奈尔(英:Peter McConnell)。海盗港湾有一首未使用的曲目,由劳拉创作,但从未重见天日。
    • 最后一波的主题是中波主题的复写本,尽管有一些额外的打击乐器。目前还不确定是谁创作的,尽管据推测是彼得·麦康奈尔。
    • 这是唯一一个没有两个中波主题的世界。
    • 这是唯一一个有两个完全不同的音色的世界。这是由于作曲家的变化。
    • 劳拉还在2017年游戏《Rauken》中的一首曲目中使用了主旋律中的竖琴。彼得主题中的竖琴,即迷你游戏主题,被用于多个世界,如失落之城海盗港湾
    • 摩登世界的音乐中,用来代表这个世界的乐器有大键琴、竖琴和电钢琴。尽管人们普遍认为,神秘埃及使用的钢琴并没有出现在现代的浪潮中,而是出现在失落之城的演示迷你游戏和终极战役主题中。
    • 这个世界上使用的大键琴与黑暗时代的大键琴完全相同,但前者有外部修改,以匹配神秘埃及波浪中劳拉使用的赞美诗的音调。
  • 神秘埃及是第一个以特定国家(埃及)为背景的世界,第二个是狂野西部。
  • 在国际版6.7更新中删除了木乃伊记忆后,古埃及成为了四个没有专属头脑风暴的世界之一,其他三个是冰河世界、摇滚年代和恐龙危机。但中文版仍然保留了木乃伊记忆关卡。
  • 国际版游戏的草坪上摆满了太阳神僵尸死神僵尸(阿努比斯)雕像。
  • 在国际版的某次更新后,神秘埃及是僵尸最多的世界,有15个。
  • 在国际版游戏的玩家的房子上,有一些象形文字代表一个向日葵产生阳光,一个僵尸行走,一个土豆地雷,一颗坚果,一台割草机,一个僵尸头,一个药水瓶,和疯狂的戴夫的脸。
  • 神秘埃及、海盗港湾、狂野西部和摩登世界是国际版5.3.1更新后唯一没有改变其在世界地图上位置的世界。
  • 在国际版7.1.1更新之前,卷心菜投手曾经是一种神秘埃及植物,在完成第2天后获得。后被转移至玩家的房子教学关卡中获得。
  • 神秘埃及和摩登世界是第一个在国际版5.8.1更新中获得扩展关卡的世界。
  • 国际版游戏中,神秘埃及和摇滚年代是仅有的玩家可以获得6株植物的世界。
  • 国际版游戏中,神秘埃及的礼包(英:Pinata)可以包含神秘埃及植物和玩家的房子植物的种子包。
  • 在国际版9.5.1更新之后,神秘埃及不再有任何在扩展关卡之外有三面旗帜的关卡。