植物大戰殭屍2:遠古埃及

出自植物大战僵尸百科
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神秘埃及是國際版植物大戰殭屍2中的第一個世界。玩家的真實旅程從這裡開始,世界本身就是各種木乃伊殭屍的家園。這個世界主要是針對新玩家的教程,最基礎的植物會解鎖,基本的殭屍會生成,殭屍都是比較簡單的。

值得注意的是國際版的世界基本上比中文版的世界關卡要多。國際版遊戲中有25個關卡,以及10個難度更大的擴展關卡,可以獲得6種植物,遇到15種殭屍。自國際版7.4更新以來,擴展關卡僅在旅行原木中有限時間遊玩。

在國際版遊戲中,當玩家、瘋狂的戴夫和潘妮來到這裡時,潘妮說戴夫必須等4500年才能做好他的墨西哥卷餅,這將這個時代帶入了埃及第五王朝。

在這個世界,草坪的功能與初代的植物大戰殭屍在白天的正常功能完全相同,陽光仍然從天空掉落。這裡的主要區別是墓碑在關卡開始時產生,就像初代植物大戰殭屍中的夜間關卡一樣。植物不能種植在墓碑上面,墓碑吸收每次攻擊800點傷害,並阻擋直射植物的子彈。一個墓碑吞噬者可以立即摧毀一塊墓碑。

世界描述

原文

Zombies infest one of Earth's earliest civilizations! Tackle mummified monsters and more under the scorching sun of Egypt, circa 2500 BC!

翻譯

殭屍侵擾著地球上最早的文明之一!大約公元前2500年,在埃及的烈日下對付木乃伊怪物等!

事件順序

玩家的房子的第5天之後,玩家遇到了瘋狂的戴夫和潘妮,並意外前往神秘埃及。在國際版第1天期間,玩家被介紹到葉綠素。擊敗第一天後,玩家解鎖時空地圖(英:Map of Space-Time-Ness)。當玩家通過第2天時解鎖金手指(英:Power Ups)。

玩家在第3天之後解鎖迴旋鏢射手,第5天之後解鎖冰凍生菜,第9天之後解鎖墓碑吞噬者,第13天之後解鎖菜問,第19天之後解鎖雙發射手,第24天之後解鎖雙胞向日葵

殭王博士在第25天寫了另一封信,說他認為瘋狂的戴夫的玉米捲里的肉含有大腦,試圖在他和潘妮之間製造懷疑。突然地面撕裂,殭王博士出現在他的發明中:獅人終結者(英:Zombot Sphinx-inator)挑戰玩家在遊戲中的第一場頭目之戰。他在失敗中又寫了一張紙條,然後通過激活開關將機器人非物質化而撤退,大概是為了進入另一個時代製造麻煩。從某種意義上說,潘妮和瘋狂的戴夫旅行是為了回到現在的時間,但也感覺他們在追逐,試圖阻止邪惡的殭屍。一路上,他讓玩家質疑是真的是殭屍是邪惡的,還是玩家一直在穿越時空的殭屍,從而使情節更加複雜。

頭腦風暴

神秘埃及包含了各種各樣的頭腦風暴,這些都被納入了它的關卡中。

特殊傳送

特殊傳送是神秘埃及的傳送帶關卡。在這個關卡中,玩家被迫使用傳送帶中的所有植物來通過關卡。特殊傳送位於中文版第3天和第10天。

保護植物

在這個頭腦風暴關卡,玩家在保護瀕危的向日葵的同時,被迫在一波又一波的殭屍中生存下來。在某次更新修復漏洞之後,為了防止立即失敗,禁止剷除瀕危的向日葵。

自中文版1.8更新以來,中文版神秘埃及的保護植物關卡被取消,該模式僅存在於國際版。

預定植物

預定植物將玩家限制在等級給定的植物範圍內。玩家只能使用關卡給定的植物。即使關卡中給定的某些植物尚未解鎖,玩家仍然可以在關卡中使用該植物。如果這種情況真的發生了,這可以作為植物的一個演示。預定植物位於中文版第13天。

木乃伊記憶

木乃伊記憶是神秘埃及的專屬頭腦風暴關卡。在這個頭腦風暴中,玩家被要求敲擊兩個陶瓷板(英:ceramic signs)來顯示符號。如果玩家設法獲得兩個匹配的符號,例如兩個頭骨,殭屍將立即死亡。然而,如果玩家選擇了不同的陶瓷板,並出現不同的符號,例如頭骨和幸運草,標誌會再次翻轉。

木乃伊記憶從國際版6.7更新開始取消了全部3個關卡,僅出現在中文版第6天和第12天。

堅不可摧

堅不可摧自初代植物大戰殭屍回歸。和初代一樣,玩家必須計劃好防禦,以阻止成群的殭屍沖向房子。然而,與初代不同的是,玩家必須在一面旗幟下生存,只有極端數量的殭屍衝進玩家的草坪,而且很可能會用突然襲擊(英:Surprise attacks)沙塵暴(英:Sandstorms)進行猛烈攻擊,而不是5-10面旗幟。玩家將獲得大量的陽光和葉綠素,因為沒有殭屍會攜帶葉綠素來幫助玩家獲勝。這個頭腦風暴關卡不允許種植能產生陽光的植物。如果玩家有足夠的創造力來制定自己的策略,那麼玩家可以在沒有葉綠素的幫助下獲勝。

堅不可摧出現在中文版第8天。

埃及挑戰包

埃及挑戰包是神秘埃及的一套砸花瓶關卡,只有在完成砸花瓶入門後才能遊玩。完成後,黃油指(英:Butter Zombie)將解鎖。

埃及挑戰包有三個關卡。

厄運金字塔

厄運金字塔是神秘埃及的無盡挑戰(英:Endless Zone)。玩家可以在擊敗國際版第12天後解鎖無盡挑戰。玩家可以在無盡殭屍的生存中練習和磨練技能。隨著玩家在更高關卡中的進步,高達80%的草坪將被墓碑占據,這使得玩家很難在草坪上種植植物。此外,隨著無盡挑戰的進展,殭屍將繼續變得更加密集和具有挑戰性,這意味著玩家可能會在更高的級別中面臨高密度的巨人殭屍

獅人終結者

獅人終結者是神秘埃及的兩個頭目關卡的頭目,也是摩登世界中的第一個頭目。它可以召喚除了太陽神殭屍旗子殭屍、集合旗幟殭屍和駱駝殭屍之外的任何神秘埃及殭屍。它還有一個衝鋒攻擊(英:charge attack),可以殺死相鄰兩排的任何植物和殭屍,但可以被給予葉綠素的植物阻止。它還可以進行飛彈攻擊,殺死了目標瓷磚中的任何植物,除非該植物目前正在使用葉綠素。飛彈攻擊同時會召喚2個墓碑,在國際版第35天為4個。玩家通過傳送帶獲得植物。

細節

  • 神秘埃及的遊戲音樂非常低調,大多是小調。雖然沒有任何明顯的流派與之相關,但這些歌曲具有阿拉伯風格,這可能是因為經常使用雙和聲音階。
    • 這是唯一一個由兩位不同作曲家創作音樂的世界:鴫原蘿拉(英:Laura Shigihara)和彼得·麥康奈爾(英:Peter McConnell)。海盜港灣有一首未使用的曲目,由蘿拉創作,但從未重見天日。
    • 最後一波的主題是中波主題的複寫本,儘管有一些額外的打擊樂器。目前還不確定是誰創作的,儘管據推測是彼得·麥康奈爾。
    • 這是唯一一個沒有兩個中波主題的世界。
    • 這是唯一一個有兩個完全不同的音色的世界。這是由於作曲家的變化。
    • 蘿拉還在2017年遊戲《Rauken》中的一首曲目中使用了主旋律中的豎琴。彼得主題中的豎琴,即迷你遊戲主題,被用於多個世界,如失落之城海盜港灣
    • 摩登世界的音樂中,用來代表這個世界的樂器有大鍵琴、豎琴和電鋼琴。儘管人們普遍認為,神秘埃及使用的鋼琴並沒有出現在現代的浪潮中,而是出現在失落之城的演示迷你遊戲和終極戰役主題中。
    • 這個世界上使用的大鍵琴與黑暗時代的大鍵琴完全相同,但前者有外部修改,以匹配神秘埃及波浪中蘿拉使用的讚美詩的音調。
  • 神秘埃及是第一個以特定國家(埃及)為背景的世界,第二個是狂野西部。
  • 在國際版6.7更新中刪除了木乃伊記憶後,古埃及成為了四個沒有專屬頭腦風暴的世界之一,其他三個是冰河世界、搖滾年代和恐龍危機。但中文版仍然保留了木乃伊記憶關卡。
  • 國際版遊戲的草坪上擺滿了太陽神殭屍死神殭屍(阿努比斯)雕像。
  • 在國際版的某次更新後,神秘埃及是殭屍最多的世界,有15個。
  • 在國際版遊戲的玩家的房子上,有一些象形文字代表一個向日葵產生陽光,一個殭屍行走,一個土豆地雷,一顆堅果,一台割草機,一個殭屍頭,一個藥水瓶,和瘋狂的戴夫的臉。
  • 神秘埃及、海盜港灣、狂野西部和摩登世界是國際版5.3.1更新後唯一沒有改變其在世界地圖上位置的世界。
  • 在國際版7.1.1更新之前,捲心菜投手曾經是一種神秘埃及植物,在完成第2天後獲得。後被轉移至玩家的房子教學關卡中獲得。
  • 神秘埃及和摩登世界是第一個在國際版5.8.1更新中獲得擴展關卡的世界。
  • 國際版遊戲中,神秘埃及和搖滾年代是僅有的玩家可以獲得6株植物的世界。
  • 國際版遊戲中,神秘埃及的禮包(英:Pinata)可以包含神秘埃及植物和玩家的房子植物的種子包。
  • 在國際版9.5.1更新之後,神秘埃及不再有任何在擴展關卡之外有三面旗幟的關卡。