用户:梦灯林晨/植物大战僵尸系列:黑话与梗
本页面罗列了植物大战僵尸系列中文社群内较为知名的黑话与梗。这些黑话与梗相当大一部分源自贴吧与之后B站内容的衍生,并且在游戏社群的一部分内长期流传。
这些玩家用词通常具有兼容关系。例如一代的春哥、曾哥等词汇被沿用到了二代。但与具体版本特性相关的用词也可能不会沿用。
请注意:该页面不要以社群人物为叙述中心。
通用
- PvZ:植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)。
- 玩家社群通常使用[(横着的)路数-(竖着的)列数]的方式表示场地上的格子位置。例如,在泳池的那两横行通常被叫作第3、4路,屋顶斜坡面的五竖行通常被叫做1至5列。
1-1 | 1-2 | 1-3 | 1-4 | 1-5 | 1-6 | 1-7 | 1-8 | 1-9 | 上 半 场 |
陆 路 |
边路 |
2-1 | 2-2 | 2-3 | 2-4 | 2-5 | 2-6 | 2-7 | 2-8 | 2-9 | 岸路 | ||
3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 3-5 | 3-6 | 3-7 | 3-8 | 3-9 | 水 路 | ||
4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 4-5 | 4-6 | 4-7 | 4-8 | 4-9 | 下 半 场 | ||
5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 | 5-5 | 5-6 | 5-7 | 5-8 | 5-9 | 陆 路 |
岸路 | |
6-1 | 6-2 | 6-3 | 6-4 | 6-5 | 6-6 | 6-7 | 6-8 | 6-9 | 边路 |
- 西宝、上宝:分别指西雅图的宝开游戏总部和现已解散的上海宝开。
- 孟宝:由于在《植物大战僵尸2》国际版的运营后期,种种迹象表明游戏外包给了印度的游戏开发人员,故被玩家戏称为“孟买宝开”。
- 云A:即艺电(EA),商标形似。目前宝开的母公司。
- 美国腾讯:艺电与腾讯游戏的运转方式类似(准确说,是对IP的态度类似)。
- 值得注意的是,宝开和之后的艺电与腾讯合作出品过数款游戏。
- TW:指拓维游戏,现在的植物大战僵尸与植物大战僵尸2在中国大陆的代理商,其曾是上宝在中国大陆的合作伙伴。
- 拖尾:拓维的谐音戏称。
- 废稿:与正式游戏内容相对,包括未实际出现但在代码或资源包内的内容,以及美术集中未采用的内容。
一代相关
植物相关
- 花:通常指双子向日葵(EL)或向日葵(IZ)。
- 柠檬圆:指坚果,来源不明,似与植物大战僵尸吧早期吧主风叶千奈有关。
- 五香蛋:指坚果,源自芜湖大司马直播所言。
- 郎朗:坚果的形象神似现实中的郎朗。有些游戏版本中大量出现了各种坚果,此时会被统称为郎朗。
- 高建国:高坚果的谐音。
- 大喷菇控:源自A岛某用户(据说为贴吧用户tq唐乾)在讨论串求大喷菇的本子。后来传出“第一届大喷菇爱好者线下聚会”(由贴吧用户Vae_Dizni组织)的照片而广为流传。
- 灯/灯笼/吐槽灯:指路灯花,因为植物大战僵尸吧早期吧主平渊有一小号名为灯笼销魂草,且爱吐槽而得。
- 1437:指星星果,源自贴吧一个帖自称用星星果为主要输出的阵打生存无尽1437轮,因其阵型实行度过低,被揶揄。1437从此成为星星果代称。
- 贴吧用户“124.94.75.*”(早在2009年的时候还曾允许仅有ip地址游客在百度贴吧上发言):“经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型,凭此阵型,过几千关都不算难事,而且成型简单。
“因为不会上传截图,我用文字表达出来,如下。
“括号代表南瓜,省略号代表如前。
“1 地刺王 (向日葵)(向日葵)(冰西瓜)地刺王,地刺王,地刺王。。。。。
“2(向日葵)(保护伞)(冰瓜)(向日葵)(保护伞),地刺王,地刺王。。。。。
“3 五角星 五角星 香蒲 五角星 (五角星)(五角星)(五角星)(忧郁)(忧郁
“4 五角星 五角星 香蒲 五角星 (五角星)(五角星)(五角星)(忧郁)(忧郁
“5(向日葵)(保护伞)(冰瓜)(向日葵)(保护伞),地刺王,地刺王。。。。。
“6 地刺王 (向日葵)(向日葵)(冰西瓜)地刺王,地刺王,地刺王。。。。。”
- 贴吧用户“124.94.75.*”:“我目前玩到1437关,阳光十几万,后期基本不需要花费阳光,主要就是补充地刺和地刺王,如果害怕万一就把樱桃炸弹和火焰辣椒带上,以防万一。”
- “阳光十几万”本身就不可能,因为上限只有9990。
- 四大帝:即猫、掌、管、桃,这四个植物各自贴吧曾有一逻辑感人的贴而被封帝。
- 曾哥:指忧郁菇,源自眨眼神似曾轶可。
- 魔法猫猫:指猫尾草。
- 春哥:指玉米加农炮,因李宇春在当时华语歌坛的地位以及其粉丝自称玉米。
- 歪比歪比,歪比巴卜:为芜湖大司马对疯狂戴夫语音的模仿。
- 炮灰:在前排种植非防御类的低价植物,供僵尸啃食以拖延时间。通常作为炮灰的有小喷菇、向日葵等。
僵尸相关
- 女仆秘籍:指通过暂停控制舞者僵尸与伴舞僵尸的行走或原地踏步,名字疑似源自东方project系列中,红魔馆的女仆长、可以操控时间程度的能力的十六夜咲夜。
- 珊瑚僵尸:指关卡末尾旗帜中后院水里冒出的僵尸,其身上的海草被误认为是珊瑚。由于生存无尽中通常会冒出3个,因此又被称为珊瑚三人组。
- 冰消珊瑚/空降:指用冰川菇阻止结束旗帜时后院水里出现的僵尸(“珊瑚僵尸”)或屋顶上飞贼僵尸投下的僵尸(“空降僵尸”)这一游戏内机制。
- 白眼:指巨人僵尸,相对于红眼巨人僵尸而言。
- 麦寇/麦蔻:舞王僵尸。英文名“Micheal”的音译。这个名字出现在视频弹幕中,通常在舞王僵尸与伴舞僵尸成功破坏阵型时见到。
- 二爷:指读报僵尸。虽然源于二代,但由于各种改版游戏流行,现该称呼通用于各类版本。
- 二爷在二代国际版被大幅加强,但在二代中文版又削回去了。
关卡相关
- 上界之风:指屋顶和夜晚屋顶场景中,处于斜坡中的玉米加农炮瞄准到平面上时,落点相比于准星向上一些的Bug。
这个Bug只在PC 1.0版本上有,之后被修复。 - x周目:指冒险模式的通关次数,一周目即通关一次冒险模式,二周目即通关两次冒险模式,以此类推。“周目”原为日本游戏用语。
注意:除了二周目会解锁雪人僵尸的图鉴以外,二周目及其之后游戏内容不会有任何变化 - 月夜(Moon):指夜晚屋顶,由贴吧用户yxq_bd与平渊首次称呼。
- EL/SE:生存无尽(Survive: Endless)
- DE、NE、PE、FE、RE、ME:依次为白天/白昼(Day)、黑夜/夜晚(Night)、泳池/水池(Pool)、浓雾/雾夜(Fog)、屋顶/天台(Roof)、月夜(Moon)的无尽(Endless)
- LS:坚不可摧(Last Stand)
- VB:花瓶终结者(Vasebreaker)
- VBE:花瓶终结者(无限)[Vasebreaker (Endless)]
- IZ:僵尸公敌(I, Zombie)
- IZE:僵尸公敌(无限)[I, Zombie (Endless)]
- 刷钱/刷钱阵:在“看谁笑到最后”(Last Stand)关卡,有玩家研发的大量金盏花加吸金磁,攻击用忧郁菇大蒜组成的阵型,可以稳定刷钱。
- 经济特区:这个大蒜加忧郁菇的设计,在草坪有5路的时候摆放在2、4路,在草坪有6路的时候摆放在2、5路。这种布阵设计后来也被称为“经济特区”,因为向日葵等生产类植物被前排的大蒜保护了起来,可以大量摆在这两路。
- 经济特区不仅可以搭配忧郁菇,也可以搭配其他攻击类植物,比如可以全屏自由攻击的香蒲等。该设计也被沿用到了其他游戏版本和后续世代。
- 经济特区:这个大蒜加忧郁菇的设计,在草坪有5路的时候摆放在2、4路,在草坪有6路的时候摆放在2、5路。这种布阵设计后来也被称为“经济特区”,因为向日葵等生产类植物被前排的大蒜保护了起来,可以大量摆在这两路。
更多其他种类的刷钱阵可以参见en:Money_guide。虽然方式五花八门,但刷钱阵还是以经典的经济特区布局占主流。
- xx,稳啦!稳啦!:视频弹幕中的常见描述。当种下一棵较为强力的植物时,会认为这关基本上已经通了。
- 蓟县:“极限”的谐音。僵尸已经移动到屏幕最左端,甚至已经看不到了,但是却被拖延或者打死了。例如香蒲可以攻击到屏幕最左端已经看不到的僵尸。二代的飓风甘蓝也可以在这种情况把僵尸重新送回最右端。
- 指挥过二战:一些游戏主播挑战的游戏难度过于高,全屏都是僵尸,令观众惊心动魄。但是游戏主播本人却气定神闲地熟练操作,被称为“指挥过二战”。
- 该我玩了:高难度关卡到了最后,屏幕上没剩下几只僵尸时,视频会有弹幕“该我玩了”。该弹幕在种下可以通关的强力植物时也可能出现。
- 单身狗之歌:屋顶背景音乐的妙妙填词。常见的有“单身狗,单身狗,你是一只单身狗。不抽烟也不喝酒,就是没有女朋友。”
- 由于二代游戏摩登世界的第三波沿用了这个音乐,于是二代该音乐在视频中出现时也会出现这些弹幕。
- 强劲的音乐/一阵强劲的音乐响起:指终极挑战(Ultimate Battle)。一代的植物大战僵尸游戏中,这首音乐是所有音乐中最富有激情的。视频博主们剪辑视频时往往将这首音乐作为高潮部分的背景音乐,此时的弹幕往往会有“一阵强劲的音乐响起”。
- 二代游戏仍然有终极挑战(Ultimate Battle)音乐,但听感上较为平凡,不如一代版本更加热烈。
生存无尽相关
- 梯子南瓜:简称梯瓜,指被梯子僵尸搭上梯子的南瓜头,可以有效避免大部分僵尸的啃咬攻击。通常以白南瓜表示。中文社群通常将其归功于yxq_bd。
- 无神:指(阵型中)没有玉米加农炮和忧郁菇,因为两者对无尽有极大的绝对作用。
- 极限阵:指在不考虑阳光消耗下,可以持续游玩的阵型。一个扩展说法为,抛去某个特定的随机因素时,可以持续游玩的阵。
- 偷菜:指在无尽阵型中,临时种植,不持续在场的植物。
- 神之XX:与无神无关,指的是第一路和最后一路(也就是两条边路)中,植物不持续在场的阵型。
- 水阵:与水池无关,是指虽然阵型内容花哨,但是操作方法较为简单的阵型。
- 轨道理论:简称轨道,指玩家社群中使用的,描述无尽阵型对应的操作方法的符号体系。此为介绍。
符号 | P | A | N | A' | a | I | C |
常用简称 | 炮 | 樱 | 核 | 辣椒 | 窝/倭 | 冰 | 垫 |
对应植物 | 玉米加农炮 | 樱桃炸弹 | 末日菇 | 火爆辣椒 | 窝瓜 | 冰川菇 | 垫材,包括小喷菇、阳光菇、胆小菇、花盆、地刺 |
- 键控:指并非通过人手一一控制,而是通过宏程序对阵型进行一系列操控。名称源自社群早期使用的宏程序“按键精灵”。
其他
- 黏度汉化版:指2010年度中文版,因为网络上广泛流传的版本有着容易闪退、翻译欠佳等问题,导致被如此称呼。
- 这个版本很可能导致一些核心玩家社群不考虑年度版进行的更改,可能也导致上宝官方翻译在PvZ1社群不是很流行。
- 宝十杰:宝开书写的植物或僵尸图鉴的介绍具有独到的幽默风味。这使得在新植物或新僵尸的视频评论区,往往会有观众模仿宝开的幽默语气仿制一份图鉴介绍。这类仿制图鉴介绍会被评论为“宝十杰”。
二代相关
植物相关
- 追秒草:指棱镜草,源自贴吧用户追秒123的头像,其作为上海宝开官方人员,长期为百度植物大战僵尸2吧的吧主,并且在吧内滥用职权。
- 蜜帝:指菠萝蜜,因为刚出时图鉴伤害错误写成“超大”(实际上基本没有伤害),并且颜值较低而成梗。
- 五废植物:指二代中文版独占植物梅小美、大王花、棉小雪、机枪石榴、菠萝蜜,前四个植物因为伤害低、阳光高而被嫌弃。
- 原神:指原始豌豆射手,其在二代中文无尽用处突出。由于大量的原始豌豆射手的击退作用可以将僵尸压制在最右边,相关视频往往此时会有弹幕“前面的区域,以后再来探索吧”。
僵尸相关
- 大姐:指闪动僵尸。
- 大哥:指全明星僵尸。
- 大爷:指周日版僵尸,是读报僵尸的加强版。应该是先有周日版的大爷这个称呼才有读报的二爷的称呼。
其他
- 法老王:刘琨。刘琨长期为上海宝开的负责人。由于中文版游戏为了缩小体积,长期只播放埃及音乐,因此上宝的刘琨得到了“法老王”的绰号。
- 琨曲/法老王小曲:特指埃及大波A音乐。二代中文版早期的音乐,音质低、短循环,长期以来只有埃及音乐播放。
- 虽然是大波A音乐,但是也只有前面的一半,后面的一半也被中文版游戏删掉了。
- 妙趣横生:摘自刘琨的一段语录。
- 刘琨:“游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码。但只有创意没有执行,游戏也只是空中楼阁、虚无缥缈。如何管理创意呢?如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢?数据,依靠数据。Plants vs Zombies 2,植物大战僵尸2。最早的游戏版本中加入了3个妙趣横生的手势系统,gesture。其中包含着3种妙趣横生的手势:剪刀手、浮空指和电击指。玩家可以选择3种手势,触发3种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸。在公司内部测试和小范围的玩家测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢这个创意。但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了。为什么?WHY?数据,数据说话。通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和iPhone用户中,使用率很高。但是在低端的Android手机当中,复用率非常得低。玩家用了一次以后呢,就不再使用。经过我们开发团队对于用户存档的分析,发现结果其实很简单。用户使用的Android手机,由于屏幕尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手、浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的六脉神剑,当然用户也就不会喜欢、不会使用。所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲。”
- 虽然确实是刘琨亲口叙述,但真实性也存疑,毕竟后来替代中文版3个金手指的战术黄瓜能够更加高效地削减玩家的钻石。
- 迷宫地图:国际版游戏在遥远未来世界之前,即放弃了迷宫地图,改为单线地图。但中文版一直到失落之城版本,仍然不惜耗费较大的游戏体积,去设计制作迷宫地图。中文版后来在摇滚年代版本彻底放弃了迷宫地图,并逐渐取消了迷宫地图。
- 中文版失落之城版本的迷宫地图,有一条支线从未开放过。
- 放弃并取消迷宫地图,也与刘琨离开上宝有关。由于摇滚年代地图需要不同的音乐背景,但刘琨始终选择阉割音乐,这个选择与摇滚年代地图的设定相冲突。刘琨不得不在2016年7月离职。继任的Jace Yang删除了迷宫地图。
- 被刘琨阉割的音乐直到2024年才完全恢复。
- 后来网络上的玩家热衷于把各类正常的游戏视频画质降低,并强行配上只有几个小节循环的低音质埃及音乐,戏称为“法老王刘琨版本”。
- 八大传送带/两大植物危机:废除迷宫地图之后的下一个世界,摇滚年代,并没有设计小游戏。于是中文版游戏在其中设计了大量的传送带关卡,足足有8个。植物危机关卡有2个。
- 由于传送带的选卡是官方默认选好的,导致如果不提升相应植物等级的话,就很难通过该关卡。这也使得摇滚年代的“八大传送带”关卡变得非常困难。植物危机关卡也是关卡默认置入的植物。
- 中文版的世界开启与通关顺序可以任意调整。后续官方推荐世界通关顺序时,摇滚年代排在最后一个。
- 该顺序为神秘埃及、未来世界、海盗港湾、恐龙危机、狂野西部、功夫世界、平安时代、复兴时代、蒸汽时代、黑暗时代、摩登世界、失落之城、冰河世界、天空之城、巨浪沙滩、摇滚年代。
- 国际版也曾经调整过世界顺序,把未来世界、黑暗时代挪到了后面,避免在失落之城使用对付弄臣的激光豆或大喷菇,以及避免使用对付飞行类僵尸的三叶草。同时也把设计难度最高的巨浪沙滩扔到了最后。但是根据官方推荐游戏顺序,中文版游戏里面摇滚年代被认为比巨浪沙滩还要困难。
- xx时代:中文版游戏对于搬运世界与原创世界的无脑命名,都是“xx时代”、“xx年代”、“xx世界”等等。
- “世界”有4个,分别为功夫世界、未来世界、冰河世界、摩登世界。时代有4个,分别为黑暗时代、蒸汽时代、复兴时代、平安时代。“年代”有1个,为摇滚年代。另外“之城”也有2个,分别为天空之城、失落之城。
- 但是它们也是至今为止唯一的官方命名。
- 贴图之城:天空之城的戏称。因为上宝当年在制作天空之城的时候,只是做了一个背景贴图。僵尸并没有真正飞在地图上。这种贴图会引入各种各样穿帮类BUG。
- 因此天空之城禁用三叶草或者飓风甘蓝等植物,避免穿帮。
- 创意庭院没有引入天空之城,也是因为太容易穿帮。
- 有趣的是,海盗港湾的海面与巨浪沙滩的海面不同。巨浪沙滩的海面允许飞行类植物存活,但海盗港湾的海面会秒杀一切植物与僵尸(海鸥僵尸等飞行僵尸除外)。明明有这两种机制存在,天空之城却仍然选择贴图。
- 拓展关:国际版游戏曾经做过的内容,在部分世界(神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、未来世界、恐龙危机、摩登世界)做过接续在主线关卡之后的10个关卡。
- 由于拓展关难度太高,玩家玩到这里往往会被难度劝退,最终国际版删除了这些关卡,并将10个关卡的后8个关卡扔进了旅行原木中,定期轮换。
- 早期扔进旅行原木后,通过全部拓展关会赠送大量钻石,但是后期送得越来越少。尤其是狂野西部拓展关,送的钻石还不够玩家通关时的花费,导致玩家对于通过拓展关越来越失去兴趣。
- 砸锅卖铁/砸锅卖铁在所不惜:植2中文版游戏主策划老王的经典发言。2022年3月,拓维决定将PVP模式永久下架。游戏策划看山和老王接受了华为游戏中心的采访,老王表示会对PVP下架进行补偿。
- 老王:“噢,是这样。补偿肯定有,然后也肯定管够。然后呢,我已经嘱咐我们的运营同学,一定要让用户满意。砸锅卖铁,在所不惜。”
- 礼包码下发,拿到的补偿却令玩家大跌眼镜。只有688钻石、50000金币、30爆裂葡萄碎片、30魔术菇碎片、30阳光菇碎片。
斗蛐蛐
斗蛐蛐,是指MSGames自2023年以来发的一系列视频,兼具各种版本。这类视频的主要内容为若干植物与若干僵尸的实战强度对比,往往场上同时布满植物和僵尸,视觉效果较为震撼。后来衍生出其他博主一系列类似的视频,此类视频有时也被称为“斗电子蛐蛐,当赛博王爷”。
斗蛐蛐流行于二代游戏,少数情况下也会有一代游戏的斗蛐蛐。
绰号
以下是斗蛐蛐系列中,一些植物的绰号。部分绰号也流传到了其他游戏视频。
- 质检员:双发射手。可以评定局面水平,输赢可以分为中低和中高局。
- 三哥:三线射手。
- 二哥:中国版机枪射手。
- 大哥:国际版超级机枪射手。随机大招,基本没输过。
- 大哥的拖鞋:豌豆藤蔓。“正弦函数”是它的大招子弹轨迹。
- 旋转吴京:旋转芜菁。
- 吴京:暗影菇。
- 关音菩萨:蒲公英。音效非常吵。
- 神:尖刺秋葵。胜率很高。
- 常胜将军:暗影豌豆。
- 落坨翔子:阿开木木。
- 刀乐射手:寒冰射手。国际版要美元才能买。
- 红针刮:红针花。
- 海神刮:海神花。
- 农场主:灼热山葵。
- 阳光开朗大男孩:爆浆草莓。
- 米津玄师:奶油生菜。其外形神似米津玄师,相关视频弹幕会有“这位更是米津玄师”。又因为它标志性的攻击动作,也会有“大哥大嫂过年好”的弹幕。
- 激哥:激光豆。其大招表现不错,相关视频弹幕会有“厉不厉害你激哥”。
- 蓟吧:导向蓟。由于单体攻击且子弹伤害较小,在斗蛐蛐系列表现较差,相关视频弹幕会有“这位更是个蓟吧”。
借斗蛐蛐系列视频也可以反映植物的水平如何,是否值得攒卡片入手。(但是由于相关数值可以改动调整,有时视频效果也反映了博主的个人喜好。)
由视频展现的胜率综合来看,一般认为大哥(国际版超级机枪射手)、大哥的拖鞋(豌豆藤蔓)、神(尖刺秋葵)、常胜将军(暗影豌豆)、米津玄师(奶油生菜)是较为强力的植物。
- 按照国际版游戏植物稀有度系统来看,只有尖刺秋葵、暗夜菇、豌豆藤蔓、暗影薄荷、超能花菜是最高的传说等级。
- 暗影豌豆、奶油生菜仅为神话等级,比传说等级低了一个等级。超级机枪射手仅为史诗等级,比传说等级低了两个等级。
评价
以下是斗蛐蛐系列中,对一些植物的评价。部分评价也流传到了其他游戏视频。
- 御驾亲征/玉架清蒸:飞镖洋蓟。MSGame头像。
- 赢了有奖励/输了有惩罚:杰克南瓜。
- 我们是地火/我们是地暖:火焰豌豆射手。
- 法国,但拿破仑,但滑铁卢:仙人掌。靠近了就缩下去。
- 一代神的虚影:忧郁藤蔓。攻击模仿一代的忧郁菇。
- 对一代神的拙劣模仿:魔音甜菜。攻击模仿一代的忧郁菇。
- 此时截图可获得100个表情包:毒液豌豆。
- 答辩索敌:西瓜投手。
- 要伤害有伤害,要攻速有伤害:暗影龙葵。
- 要特效有特效,要伤害有特效:幽暮投手。
- 法师控制强,冰霜秒全场:冰西瓜。经常胜利。
- 练习时长两年半:火鸡投手。
- 好吃到爆:爆炸坚果。
- 一云传三代,人走云还在:闪电芦苇/电击蓝莓。
- 遇强则强,实力不详:大喷菇。
- 代码是这样写的:充能柚子。
- 集百家之短,无一技之长:豌豆迫击炮。集合豌豆输出,投手的射速和答辩索敌。
- 仙人之下我无敌,仙人之上一换一/对小推车的拙劣模仿,但模仿的是小推车:鳄梨/防风草。
- 最大错觉,大招要结束了:岩浆番石榴。
- 我的回合,还是我的回合:苹果迫击炮。
- 45=15:火龙草。
三代相关
三代游戏被设计成了手游小游戏。由于难度设计的较高,借助高难度诱导玩家付费,导致三代游戏变得不好玩。
综合
- 屎/史/答辩:由于PvZ3目前版本植物少且僵尸多,因此难度较高且不好玩,被玩家称为“屎”、“史”或“答辩”。
- 赤石/勤史皇/太史公:游玩三代游戏的行为被称作“赤石”,相应的博主被称为“勤史皇”或“太史公”。
- 动漫量:三代的出怪有时出的特别多,密密麻麻,被称为“动漫量”。
- 地狱绘图/汗流浃背:场上僵尸积攒足够多的时候,给予观众以视觉上的震撼,被称为“地狱绘图”。这种压力下的游玩者会感到“汗流浃背”。
- 幽默水流/幽默下水道:有时候三代的水流机制会直接把僵尸冲进家门。
- 回转寿司/自助餐:有时三代的水流会形成一个环。
- 复活赛:三代中出现前代元素。
- 弃车人:三代的5条草坪只有一个推车,不得不动用这唯一的推车的情况被称为“弃车人”。
- 车接/车送体育生/专车接送:使用推车处理巨人僵尸也称为“车接体育生”。
- 细节dislike:每个关卡末尾会有一个“是否喜欢该关卡”的问题。游戏主播往往会点一个“dislike”(不喜欢)。
植物相关
- 葡萄组准备:指愤怒的葡萄(Grapes of Wrath)。发射前时间计量条即将充满,弹幕会刷“葡萄组准备”。
- 幽默/刮痧葡萄:愤怒的葡萄(Grapes of Wrath)虽然是时间充能植物,但是伤害较低且索敌机制太差,因而被揶揄。
- 纸皮核桃/脆皮坚果:三代游戏的坚果血量较低,很容易被僵尸啃完。
- 牢菜:菜问。由于攻击强,几乎是三代游戏里唯一能打的植物。
- 肘:指菜问的攻击。
- 飞舞竹子:竹子的攻速特别慢,往往还没攻击就被僵尸啃食。
- 竹子打鸽子:鸽子的血量极小,几乎任意攻击都可以打死鸽子。竹子的炮弹攻击力较高。如果竹子用于打鸽子,由于竹子非常慢的攻速,约等于完全浪费了一次炮弹,浪费极大。
- 菇神:阳光菇。本作中阳光产量惊人的高。
- 设计师亲爹:菜问和阳光菇。三代一直是官方选卡,不允许自行选卡。出现菜问和阳光菇的关卡往往特别容易通过。
- 手提灯笼:早期的游戏BUG,使得路灯花即使不花费阳光种植,仅仅是在浓雾范围拖一圈,也能看清浓雾。现在这BUG已修复。
- 刮痧芦苇:闪电芦苇的攻击非常小。
- 电击/电疗体育生:一堆闪电芦苇用来攻击高血量的巨人僵尸,被称为“电击体育生”。
僵尸相关
- 鬼爹:僵尸的泛指。
- 老登/老头:遛鸟僵尸。由于年龄与前代的二爷相仿,因此被称为老登。
- 中登:普通僵尸。
- 小登/小野爹:小鬼僵尸。移动速度和啃食速度都非常快。
- 一家三口:一种常见的出怪模式,场上同时出现两个普通僵尸和一个小鬼僵尸。
- 小鬼当家:大量出现小鬼僵尸的情形。
- 鸽登:僵尸鸽子。
- 胖哥哥:铁球僵尸。由于较为年轻,体型较胖,故称为胖哥哥。
- 体育生:巨人僵尸。三代游戏里最难打的存在。
- 棍子:巨人僵尸手里的大木槌,也被称为“体育生棍子长”或“体育生论剑”。
- 耐摔王:飞索僵尸。
- 舞蹈生:舞王僵尸。
- 霍金:轮椅僵尸。